Mortal Kombat (Arcade) (1992)

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mortal-kombat-1992-cover.jpg Mortal Kombat é um jogo de luta para arcade desenvolvido e publicado pela Midway em 1992. É o primeiro jogo da série Mortal Kombat e posteriormente foi lançado pela Acclaim Entertainment para quase todas as plataformas domésticas da época. O jogo se concentra em vários personagens de várias intenções que entram em um torneio de artes marciais com consequências mundanas. Ele introduziu muitos aspectos importantes da série Mortal Kombat, incluindo o esquema de controle exclusivo de cinco botões e movimentos finais sangrentos, chamados de Fatality.

Mortal Kombat é considerado um dos maiores jogos de videogame de todos os tempos pela crítica e pelo público no século 21, e se tornou um dos jogos mais vendidos também, e continua sendo um dos jogos de luta mais populares da história do gênero, gerando inúmeras sequências e spin-offs ao longo dos anos e décadas seguintes, começando com Mortal Kombat II em 1993, e junto com a primeira sequência, foi o tema de uma adaptação cinematográfica de sucesso em 1995. No entanto, também gerou muita controvérsia por sua representação de extrema violência e sangue usando gráficos digitalizados realistas, e, junto com o lançamento doméstico do jogo Night Trap, levou à formação do Entertainment Software Rating Board (ESRB), uma organização apoiada pelo governo dos Estados Unidos que define classificações de jogos para videogames.

Jogabilidade

Mortal Kombat é um jogo de luta no qual os jogadores lutam contra oponentes em partidas um contra um. O lutador que drenar completamente a barra de saúde do oponente primeiro vence o round, e o primeiro a vencer dois rounds vence a partida. Cada rodada é cronometrada; se ambos os lutadores ainda tiverem vida restante quando o tempo acabar, aquele com mais vida vence a rodada. Dois jogadores podem iniciar um jogo juntos, ou um segundo jogador pode participar durante o jogo de um único jogador para lutar contra eles. Se um jogo estava em andamento no momento, o vencedor continua sozinho; se não, o vencedor começa um novo jogo.

Mortal Kombat usa um joystick de oito direções e cinco botões, incluindo dois botões de soco e dois de chute (cada um dividido entre alto e baixo). Os ataques podem variar dependendo da distância do jogador em relação ao oponente. Todos os personagens dos jogadores têm um conjunto compartilhado de ataques realizados segurando o joystick em várias direções, como uma varredura de perna e um uppercut; o último ataque joga o inimigo no ar e causa uma grande quantidade de dano. A maioria dos movimentos especiais foram realizados tocando no joystick, às vezes terminando com o pressionamento de um botão. Ao contrário dos jogos de luta individuais anteriores, poucos movimentos exigem movimento circular do joystick. O sistema de bloqueio do jogo também se distinguiu de outros jogos de luta, pois os personagens recebem uma pequena quantidade de dano de movimentos regulares enquanto bloqueiam. No entanto, o botão de bloqueio dedicado permite que os usuários se defendam contra ataques sem recuar e os personagens bloqueadores perdem muito pouco terreno quando atingidos, tornando os contra-ataques muito mais fáceis após um bloqueio bem-sucedido.

Mortal Kombat introduziu ainda mais o conceito de "malabarismo", jogando um oponente no ar e seguindo com uma combinação de ataques enquanto o inimigo ainda está no ar e indefeso. A ideia se tornou tão popular que se espalhou para muitos outros jogos. Outra das inovações do jogo foi o Fatality, um movimento de finalização executado contra um oponente derrotado para matá-lo de maneira horrível.

No jogo single-player, o jogador enfrenta cada um dos sete personagens jogáveis ​​em uma série de partidas individuais contra oponentes controlados pelo computador, terminando em um "Mirror Match" contra uma duplicata do personagem escolhido pelo jogador. O jogador deve então lutar em três partidas de resistência, cada uma envolvendo dois oponentes. Assim que o jogador derrota o primeiro oponente, o segundo entra na arena e o cronômetro é reiniciado; no entanto, o medidor de saúde do jogador não se regenera. Após a terceira partida de resistência, o jogador luta contra o sub-chefe Goro, seguido de uma partida final contra Shang Tsung.

Entre certos níveis, os jogadores podem competir em um minijogo chamado "Test Your Might" para pontos de bônus, quebrando blocos de vários materiais preenchendo um metro após um certo ponto através de botões rápidos. O primeiro material que o jogador deve quebrar é a madeira, seguido por pedra, aço, rubi e, finalmente, diamante, com cada material sucessivo exigindo mais do medidor para ser preenchido e, assim, concedendo mais pontos. Dois jogadores podem competir no minijogo ao mesmo tempo e os dois últimos materiais só são acessíveis através do modo para dois jogadores. O minigame retornaria em várias formas em Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Mortal Kombat vs. DC Universe e Mortal Kombat: Komplete Edition.

Enredo

O jogo se passa em Earthrealm (plano terreno), onde um torneio está sendo realizado na Ilha de Shang Tsung, na qual sete de seus locais servem como palcos do jogo. A introdução ao Mortal Kombat explica que Shang Tsung foi banido para Earthrealm 500 anos antes e, com a ajuda do monstruoso Goro, é capaz de assumir o controle do torneio Mortal Kombat em uma tentativa de condenar o reino. Por 500 anos consecutivos, Goro está invicto no torneio e venceu nove torneios consecutivos. Se Goro vencer novamente, Shao Kahn, Imperador de Outworld, poderá tomar Earthrealm. Para evitar isso, uma nova geração de guerreiros deve desafiar Goro. O jogador recebe informações sobre os personagens nas biografias exibidas durante o modo de atração. A maior parte da história de fundo e do folclore do jogo foi contada apenas em uma história em quadrinhos, mas algumas informações adicionais sobre os personagens e suas motivações para entrar no torneio são recebidas após a conclusão do jogo com cada personagem.

Personagens

mortal-kombat-1992-character-select-screen.png Mortal Kombat inclui 7 personagens jogáveis, cada um com seu próprio Fatality único e todos se tornariam personagens de marca registrada e apareceriam em várias sequências. O jogo foi desenvolvido com sprites digitalizados baseados em atores reais. Ho-Sung Pak interpreta Liu Kang, um ex-membro da sociedade White Lotus que entra no torneio representando os templos Shaolin. Elizabeth Malecki interpreta a agente das Forças Especiais, Sonya Blade, que entra em busca de um perigoso criminoso da organização Black Dragon, Kano, interpretado por Richard Divizio. Carlos Pesina interpreta Raiden (escrito "Rayden" no MS-DOS e consoles), um deus do trovão que compete no torneio como um mortal, enquanto Daniel Pesina, irmão de Carlos, interpreta a estrela de cinema de Hollywood Johnny Cage e o espectro morto-vivo Scorpion, um ninja que foi assassinado antes dos eventos do torneio e trazido de volta à vida para vingar sua própria morte. A cor amarela da roupa de Scorpion foi alterada para azul para criar seu rival e assassino Sub-Zero, um membro do clã de assassinos Lin Kuei que tem o poder de gerar gelo. Mortal Kombat se tornaria famoso por essas trocas de paletas que continuariam a ser usadas em jogos posteriores como técnica para criar novos personagens.

O guerreiro Shokan de quatro braços, Goro serve como o sub-chefe do jogo; sendo uma besta meio humana, meio dragão, ele é muito mais forte que os outros personagens e não pode ser afetado por ataques de arremesso. Os sprites do personagem são baseados em um modelo stop motion criado por Curt Chiarelli. Shang Tsung, o principal antagonista do jogo e chefe final (que foi interpretado por dois atores, Eric Kincade e Ho-Sung Pak, embora apenas o último seja creditado no jogo real) é um feiticeiro que pode se transformar em qualquer personagem jogável no jogo a qualquer momento durante uma batalha.

Ao lutar no palco do Pit, o jogador pode se qualificar para lutar contra o personagem secreto, Reptile, uma troca de paleta verde de Scorpion e Sub-Zero que usa os movimentos de ambos os personagens, atendendo a um conjunto especial de condições. Goro, Shang Tsung e Reptile eram personagens não jogáveis. O Guarda Mascarado no palco Pátio foi retratado pelo desenvolvedor de Mortal Kombat, John Vogel.

Desenvolvimento

Os criadores de Mortal Kombat, Ed Boon e John Tobias, afirmaram que a Midway Games os encarregou do projeto de desenvolver um "jogo de combate para lançamento dentro de um ano", que os dois acreditavam que pretendia competir com o popular Street Fighter II: The World Warrior. De acordo com Tobias, ele e Boon imaginaram um jogo de luta semelhante ao Karate Champ da Data East, mas com grandes personagens digitalizados antes disso, e o sucesso de Street Fighter II da Capcom apenas os ajudou a convencer a administração de sua ideia. Boon disse que a equipe de desenvolvimento inicialmente consistia de quatro pessoas – ele mesmo como programador, os artistas John Tobias e John Vogel e Dan Forden como designer de som. O orçamento do jogo foi de cerca de US $ 1 milhão.

De acordo com Richard Divizio e Daniel Pesina, Mortal Kombat realmente começou quando Tobias junto com Divizio e os irmãos Daniel e Carlos Pesina planejaram criar um jogo de luta com tema ninja, porém essa ideia foi rejeitada por toda a administração da Midway. Em vez disso, Midway procurou fazer um jogo de ação baseado no próximo filme Soldado Universal e apresentando uma versão digitalizada da estrela de cinema de artes marciais Jean-Claude Van Damme, mas ele já estava em negociações com outra empresa para um videogame que nunca foi lançado. . Divizio então convenceu Tobias a retornar ao seu projeto original. No final, Van Damme foi parodiado no jogo na forma de Johnny Cage (com quem ele compartilha as iniciais de seu nome, JC), uma estrela de cinema narcisista de Hollywood que executa um soco na virilha em uma homenagem a uma cena de Bloodsport . Tobias creditou outras inspirações como tendo vindo do cinema asiático de artes marciais.

Boon disse mais tarde: "desde o início, uma das coisas que nos separa de outros jogos de luta são os movimentos loucos que colocamos nele, como bolas de fogo e todos os movimentos mágicos, por assim dizer". De acordo com Tobias, o conteúdo ultraviolento do jogo não foi originalmente planejado e só foi implementado gradualmente à medida que o desenvolvimento avançava. O conceito de Fatalities, em particular, evoluiu da mecânica "tonturada" nos jogos de luta anteriores. Boon disse que odiava a mecânica de "tontura", mas que era divertido fazer o oponente ficar tonto e acertar um tiro livre. Boon e Tobias decidiram que poderiam eliminar o agravante da tontura fazendo com que ela ocorresse no final da luta, após o desfecho já ter sido decidido. Uma versão inicial do jogo usava mais dois botões para ataques de soco e chute no meio.

Mortal Kombat foi desenvolvido em 10 meses de 1991 a 1992, com uma versão de teste sendo lançada limitada no meio do ciclo de desenvolvimento. Como uma versão demo do jogo, que apresentava apenas seis personagens (todos do sexo masculino), tornou-se popular internamente nos escritórios da Midway, a equipe teve mais tempo para trabalhar nela, resultando na adição de Sonya à lista. A filmagem dos personagens digitalizados do jogo foi filmada com a filmadora Hi-8 pessoal de Tobias. O jogo de arcade final usou oito megabytes de dados gráficos, com cada personagem com 64 cores e cerca de 300 quadros de animação.

A equipe teve dificuldade em escolher um nome para o jogo. Ed Boon afirmou que durante seis meses durante o desenvolvimento "ninguém poderia inventar um nome que ninguém não odiasse". Alguns dos nomes sugeridos foram Kumite, Dragon Attack, Death Blow e Fatality. Um dia, alguém escreveu "combate" na prancheta para os nomes no escritório de Boon e alguém escreveu um K sobre o C, segundo Boon, "só para ser meio estranho". O designer de pinball Steve Ritchie estava sentado no escritório de Boon, viu a palavra "Kombat" e disse a ele: "Por que você não o chama de Mortal Kombat?", um nome que Boon afirmou "apenas preso". isso um pouco diferente, dizendo que "surgiu durante o processo de marca registrada no nome do jogo. Nós realmente gostamos de Mortal Combat como um nome, mas não poderia ser legalizado". a letra K no lugar da letra C quando tem o som de C forte.

Lançamento

Embora a versão arcade de Mortal Kombat nunca tenha sido localizada no Japão, ela ainda teve um lançamento oficial lá em 1992 pela Taito, que publicou importações norte-americanas do jogo da Midway.

O lançamento de Mortal Kombat para consoles domésticos pela Acclaim Entertainment foi um dos maiores lançamentos de videogames da época. Uma enxurrada de comerciais de TV anunciou o lançamento simultâneo de todas as quatro versões domésticas do jogo, SNES, Genesis, Game Boy e Game Gear, em 13 de setembro de 1993, uma data apelidada de "Mortal Monday".[28] No mesmo ano, uma história em quadrinhos oficial, Mortal Kombat Collector's Edition, foi escrita e ilustrada pelo designer do jogo John Tobias e disponibilizada por correspondência, descrevendo a história de fundo do jogo com mais detalhes. O quadrinho foi anunciado durante o modo de atração do jogo e mais tarde seria vendido normalmente em todo o país, embora fosse bastante difícil obter uma cópia fora dos Estados Unidos. A história em quadrinhos também foi incluída mais tarde como uma série de bônus desbloqueáveis ​​em Mortal Kombat: Deadly Alliance.

Mortal Kombat: The Album, um álbum de The Immortals com música techno, foi lançado em maio de 1994. Ele apresenta dois temas para o jogo, "Techno Syndrome" e "Hypnotic House", além de temas escritos para cada personagem. "Techno Syndrome" foi adaptado para a trilha sonora do filme de 1995 e incorporou o familiar "Mortal Kombat!" grito dos comerciais da Segunda-feira Mortal. Jeff Rovin também escreveu uma novelização do primeiro jogo Mortal Kombat, que foi publicado em junho de 1995 para coincidir com o lançamento do primeiro filme. Havia também linhas de figuras de ação baseadas nos personagens do jogo.

Versões Domésticas

Embora a versão arcade de Mortal Kombat nunca tenha sido localizada no Japão, ela ainda teve um lançamento oficial lá em 1992 pela Taito, que publicou importações norte-americanas do jogo da Midway.

O lançamento de Mortal Kombat para consoles domésticos pela Acclaim Entertainment foi um dos maiores lançamentos de videogames da época. Uma enxurrada de comerciais de TV anunciou o lançamento simultâneo de todas as quatro versões domésticas do jogo, SNES, Genesis, Game Boy e Game Gear, em 13 de setembro de 1993, uma data apelidada de "Mortal Monday". No mesmo ano, uma história em quadrinhos oficial, Mortal Kombat Collector's Edition, foi escrita e ilustrada pelo designer do jogo John Tobias e disponibilizada por correspondência, descrevendo a história de fundo do jogo com mais detalhes. O quadrinho foi anunciado durante o modo de atração do jogo e mais tarde seria vendido normalmente em todo o país, embora fosse bastante difícil obter uma cópia fora dos Estados Unidos. A história em quadrinhos também foi incluída mais tarde como uma série de bônus desbloqueáveis ​​em Mortal Kombat: Deadly Alliance.

Mortal Kombat: The Album, um álbum de The Immortals com música techno, foi lançado em maio de 1994. Ele apresenta dois temas para o jogo, "Techno Syndrome" e "Hypnotic House", além de temas escritos para cada personagem. "Techno Syndrome" foi adaptado para a trilha sonora do filme de 1995 e incorporou o familiar "Mortal Kombat!" grito dos comerciais da Segunda-Feira Mortal. Jeff Rovin também escreveu uma novelização do primeiro jogo Mortal Kombat, que foi publicado em junho de 1995 para coincidir com o lançamento do primeiro filme. Havia também linhas de figuras de ação baseadas nos personagens do jogo.

Recepção

Nos Estados Unidos, RePlay relatou que Mortal Kombat era o segundo gabinete de arcade vertical mais popular em setembro de 1992. Ele liderou as paradas de gabinete de arcade vertical RePlay de outubro a novembro de 1992, depois de fevereiro a março de 1993 e, em seguida, em novembro de 1993 Ele também liderou o gráfico de arcade do Play Meter em dezembro de 1992. Foi o segundo jogo de arcade de maior bilheteria do verão de 1993, abaixo do NBA Jam, de acordo com a RePlay. Foi um dos dois principais jogos de arcade de maior bilheteria da América de 1993 (junto com NBA Jam), excedendo os US $ 300.000.000 (equivalente a US $ 560.000.000 em 2021) de bilheteria doméstica bruta do filme Jurassic Park no mesmo ano. Ele também liderou a parada de vendas de CDs da Sega em junho de 1994.

Em novembro de 1993, a Acclaim anunciou que havia enviado mais de três milhões de cópias de Mortal Kombat para sistemas domésticos, contando as versões SNES, Genesis, Game Boy e Game Gear combinadas. O jogo vendeu 3 milhões de cópias em todo o mundo em suas primeiras três semanas de lançamento. Nos Estados Unidos, foi o jogo Sega Genesis e SNES mais vendido em janeiro de 1994. No Reino Unido, foi o videogame doméstico mais vendido em outubro de 1993, o jogo Sega Master System mais vendido por quatro meses em 1994 (de maio a agosto), e o jogo Mega CD mais vendido em junho de 1994.

Em julho de 1994, as versões do cartucho doméstico venderam mais de 6 milhões de unidades em todo o mundo e arrecadaram mais de US $ 300.000.000 (equivalente a US $ 560.000.000 em 2021) em receita de vendas. A partir de 2000, vendeu 6,5 milhões de cartuchos em todo o mundo em todas as plataformas, com a versão Genesis respondendo pela maioria das vendas. A partir de 2002, a versão arcade original vendeu 24.000 unidades de arcade e arrecadou cerca de US $ 570 milhões. O jogo também gerou taxas de licenciamento de filmes e programas de TV, elevando a receita total de jogos e licenciamento para US$ 1,5 bilhão em 2002.

Crítica

O jogo de arcade recebeu críticas mistas após o lançamento de Computer and Video Games e Sinclair User. Os gráficos de sprite digitalizados foram elogiados e comparados favoravelmente com Pit-Fighter, mas a jogabilidade foi comparada desfavoravelmente com Street Fighter II e Fatal Fury 2.

Após o lançamento em sistemas domésticos, o jogo recebeu críticas geralmente positivas. A GamePro elogiou a versão SNES de Mortal Kombat como tendo gráficos mais próximos da versão arcade do que as outras três versões iniciais, com definição mais limpa e uma paleta de cores melhor, e disse que enquanto quatro das fatalidades foram cortadas, os novos movimentos de acabamento que substituí-los "são muito legais, embora não tão sangrentos". Comparando com a versão Genesis, eles descobriram que os controles são menos responsivos, mas o som é melhor devido à maior qualidade e inclusão da voz do locutor. Eles concluíram: "Apesar de algumas falhas de controle e dos Fatality Moves alterados, Mortal Kombat para o SNES é uma ótima representação de um clássico de arcade que mais do que satisfará a maioria dos jogadores". No entanto, a censura amplamente divulgada de sangue e desmembramentos da versão Nintendo afetou as vendas e foi amplamente criticada pela mídia de jogos por questões de censura nas décadas seguintes. Em 2006, a IGN o nomeou como a oitava pior conversão de arcade para console. A decisão da Nintendo de tornar o jogo mais familiar também foi incluída na lista da GameSpy dos momentos mais idiotas dos jogos. Revendo o lançamento do Super NES, a Nintendo Power elogiou os gráficos, a animação e o som do jogo como "excelentes", observando que quatro dos movimentos finais não são idênticos ao jogo de arcade. A revisão criticou o jogo como "bastante fácil, a menos que você defina a dificuldade para difícil".

A análise da GamePro da porta Genesis ecoou as comparações mencionadas em sua análise do SNES, mas observou que, embora todas as fatalidades da versão arcade estejam incluídas no "Modo A", elas são visivelmente mais cruas na aparência. Eles também criticaram o fato de que a porta foi desenvolvida para o controlador de três botões, dizendo que isso torna alguns movimentos difíceis de executar, mas concluíram: "Grandes gráficos, som e controle em combinação com a configuração especial do Modo A tornam o Genesis Mortal Kombat uma força beat-em-up."

Elogiando muito os detalhes gráficos e a nitidez, bem como a ação sangrenta quando o código de violência é ativado, a GamePro declarou que a versão do Game Gear é "tudo o que seu irmão mais velho de 16 bits é, além de ser portátil". Eles observaram que o áudio é bastante básico e, como em todas as quatro portas iniciais, tem problemas com os controles, mas considerou uma conquista impressionante para um sistema portátil.

Bill Kunkel escreveu na Electronic Games que as portas Genesis e Super NES do jogo como "excelentes conversões de primeira classe", observando que a edição SNES era graficamente melhor do que a versão Sega Genesis, observando que "os personagens, embora não movem-se tão rapidamente quanto suas contrapartes do Genesis, são magnificamente animadas." Kunkel observou a exceção do personagem Goro que "sofre de animação comparativamente grosseira". Kunkel observou a dificuldade em realizar os movimentos no jogo, descobrindo que alguns jogadores "ficarão frustrados com a estranheza dos comandos" e que "aqueles que não estão familiarizados com o jogo frequentemente se encontrarão descarregando acidentalmente movimentos especiais ao tentar um simples chute giratório ou outro golpe."

Revendo a versão do Game Boy, a GamePro comentou: "Se você acha que os movimentos nos outros sistemas são difíceis de executar, espere até tentar fazer um movimento no Game Boy. Os controles de dois botões que não respondem são quase impossíveis de dominar. o jogo também é incrivelmente lento, e os lutadores nem sempre se conectam, mesmo quando estão perto de um oponente." Além disso, lamentando os gráficos difíceis de discernir, a animação fraca e o som mínimo, eles a consideraram a pior versão do jogo. Revendo a versão Game Boy do jogo, a Nintendo Power afirmou que o gráfico foi simplificado, mas que "a essência do Super NES e dos jogos de arcade foram bem preservados", observando que "a animação, não surpreendentemente, é consideravelmente mais lenta do que o Super NES."

A versão do Sega CD foi ainda mais duramente criticada pela mídia de jogos. Os revisores do Electronic Gaming Monthly descreveram-no como exagerado, com apenas pequenas melhorias em relação à versão Genesis, e reclamaram dos tempos de atraso. GamePro comentou da mesma forma: "O Mortal Kombat original está de volta, desta vez em CD, e você acha que haveria algumas melhorias. Pense novamente." Eles criticaram que os tempos de carregamento entre as lutas e os tempos de atraso durante as lutas "dão ao jogo uma sensação peculiar e fora de toque".

Premiações

A Electronic Gaming Monthly concedeu a Mortal Kombat o título de "Jogo Mais Controverso de 1993". Em 1995, o Daily News escreveu, "o jogo original de Mortal Kombat estreou em 1992. Sua combinação de enredo, personagem e mega-violência logo o tornou um sucesso mundial. E a controvérsia gerada por seus efeitos especiais jorrando sangue só serviu para aumentar sua popularidade." Em 2004, os leitores do Retro Gamer votaram em Mortal Kombat como o 55º melhor jogo retrô, com a equipe comentando que "versões futuras abordariam as limitações do primeiro jogo, mas foi aí que tudo começou". CraveOnline o classificou em segundo lugar entre os dez melhores lutadores 2D de todos os tempos, e a Forbes chamou Mortal Kombat de um dos "jogos de arcade mais amados" que era "rei do arcade" em sua época, escrevendo que as máquinas de arcade do título original vendem por qualquer preço entre algumas centenas de dólares a US$ 2.500. Em 2011, Complex classificou o primeiro Mortal Kombat como o 12º melhor jogo de luta de todos os tempos, enquanto Wirtualna Polska o classificou como o 19º melhor jogo de Amiga. Em 2012, a Time o nomeou um dos 100 maiores videogames de todos os tempos. Em 2013, o primeiro Mortal Kombat foi classificado como o melhor jogo de arcade da década de 1990 pela Complex (a sequência, que "pegou tudo o que amamos no original e o ampliou em cerca de um milhão", ficou em sexto lugar na lista).

Controvérsias

Mortal Kombat foi um dos muitos videogames violentos que ganharam destaque entre 1992 e 1993, gerando polêmica entre pais e funcionários públicos. Audiências sobre a violência dos videogames e a corrupção da sociedade, lideradas pelos senadores Joseph Lieberman e Herb Kohl, foram realizadas no final de 1992 a 1993. Os legisladores estavam especialmente preocupados com a réplica realista de figuras humanas em jogos, como Mortal Kombat, Night Trap , Doom e Lethal Enforcers, ao contrário de personagens de desenho animado em outros jogos violentos, como Eternal Champions ou Time Killers. O resultado das audiências foi que a indústria de software de entretenimento recebeu um ano para formar um sistema de classificação funcional ou o governo federal interviria e criaria seu próprio sistema. Eventualmente, o Entertainment Software Rating Board (ESRB) foi concebido, exigindo que todos os videogames fossem classificados e que essas classificações fossem colocadas na embalagem dos jogos

Resumo

  • Desenvolvedora: Midway
  • Distribuidora: Midway
  • Designers: Ed Boon, John Tobias
  • Programadores: Ed Boon
  • Artistas: John Tobias, John Vogel
  • Compositor: Dan Forden
  • Série: Mortal Kombat
  • Platformas: Arcade, Amiga, Game Boy, MS-DOS, Sega CD, Game Gear, Genesis, Master System, SNES, TV game, LCD game
  • Lançamento: 8 de Outubro de 1992
  • Gênero: Luta
  • Modos de Jogo: Single-player, Multiplayer
  • Sistema (Arcade): Midway Y Unit (Revision Prototype 4.0–Revision 4.0), Midway T Unit (Revision 4.0T–Revision 5.0T)


Conteúdo traduzido, editado e expandido a partir da página em inglês da Wikipedia, em agosto de 2021.

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